玩家:没有独占我买你干嘛?

微软最近搞了个叫“Xbox玩家之声”的反馈平台,本意是想听听社区的意见,好给Xbox品牌来个大翻新。结果你猜怎么着?投票最高的请求,毫不意外地,是“把独占游戏还给我们!”这简直是给了微软一记响亮的耳光。

微软这几年大力推行跨平台策略,钱肯定是没少赚。看看《极限竞速:地平线5》在PS5上卖得多火就知道了。但这波操作,也实实在在伤了不少铁杆Xbox粉丝的心。他们觉得,自己手里的Xbox主机越来越不值钱了,跟买了台能玩游戏的机顶盒似的。

新官上任,先灭火还是先点炮?

这个月初就有消息说,新上任的Xbox老大阿莎·夏尔马(Asha Sharma)正在“小心翼翼”地处理独占游戏这个烫手山芋。她今年早些时候接替了菲尔·斯宾塞的位子,头几个月就烧了好几把火:先是砍掉了那个备受争议的“这就是一台Xbox”营销活动,然后又火速给主机加了新功能,甚至还给XGP降了价。

但最让核心玩家心里痒痒的,还是微软松口说要“重新评估我们的独占策略”。这话听起来就像在说:“我知道错了,但改不改还得再看看。”对于那些觉得Xbox这几年在跨平台路上狂奔到快忘了自己是谁的粉丝来说,这简直是一根救命稻草。

玩家心声:没有独占,信仰何在?

粉丝们可不管那么多,直接在“Xbox玩家之声”平台上炸锅了。目前得票最高的帖子(6319票)是这么写的:“Xbox就是靠伟大的独占游戏起家的!你总得给玩家一个买你主机的理由吧?跟竞争对手比,你总得有点不一样的东西,而不是把自家招牌游戏都往对手怀里送。求求了,把独占弄回来!!!”

底下的评论更是群情激愤。有人说:“你要是真在乎Xbox,就把独占带回来。”还有人分析得头头是道:“独占策略对索尼和任天堂都管用,凭啥到Xbox这儿就不行了?”更扎心的评论是:“独占内容和功能才能让一个平台脱颖而出。没有这些,我干嘛不选那些更主流的平台?现在的Xbox,说白了,就是没啥特色。”

理想很丰满,现实很骨感

现在最大的问题是,微软能学索尼,从跨平台的路上退回来吗?要知道,微软手里一大把第一方游戏,今年都预定要上PS5了。比如,《极限竞速:地平线6》承诺今年晚些时候登陆PS5。要是《地平线5》的销量有任何指示意义,不让续作上索尼的平台,就等于眼睁睁看着几亿美元打水漂。更别提,微软已经说了,未来所有的《光环》游戏都会登陆索尼主机,从今年的《光环:战役进化》开始。还有Playground工作室的《神鬼寓言》重启版,今秋发售日直接同步上PS5。

知名记者汤姆·沃伦爆料说,夏尔马“正在评估一系列关于Xbox独占游戏的选项,但她非常谨慎,还没准备好做出任何重大改变。”所以,虽然核心粉丝们望眼欲穿地盼着独占回归,但微软最终会不会点头,还是个巨大的问号。

除了独占,玩家还有一肚子话要说

在这个反馈平台上,其他高票请求也反映了社区积压多年的怨念。向下兼容功能呼声极高,还有让在线多人游戏免费化的请求。另一个热门建议是,希望成就列表能把DLC的成就单独分出来,这样就算游戏本体全成就了,后续出DLC也不会破坏你的100%完成度。当然,也少不了对XGP家庭计划的渴望,对下一代Xbox“Project Helix”能读光盘的期盼,还有人想让Xbox虚拟人偶回归。

要我说,夏尔马要头疼的事可真不少。不过说实话,这些请求没一个是新鲜的。微软这次主动开门听取反馈,无疑是在社区里点燃了希望的火苗。接下来就看微软会不会跟进,回应这些呼声最高的请求,以及它们实现的可能性有多大了。微软在Xbox Wire的公告里也打了预防针:“我们想明确一点:这并不意味着每条反馈都会变成功能或带来改变。构建一个庞大的全球平台需要权衡很多因素。但更好的可见性有助于缩小‘你告诉我们’和‘你接下来在Xbox上看到的变化’之间的差距。”

索尼的算盘,微软的进退

这边Xbox玩家为独占吵翻天,那边索尼却反其道而行之,直接砍掉了叙事单机游戏的PC版,这意味着像Housemarque的《萨罗斯》、Sucker Punch的《羊蹄山之魂》、Insomniac的《漫威金刚狼》,还有很可能包括顽皮狗的《星际:异端先知》,这些大作都会是PS5独占。不过,索尼还是给自家的多人服务型游戏留了登陆PC的后门。

也许微软可以跟着索尼的步调走?也许Xbox独占会回归,但只是限时独占,之后还是会登陆PC。这倒是个有趣的折中方案,很可能让大多数Xbox粉丝满意。但现在,球完全在微软的脚下。是继续在跨平台的路上蒙眼狂奔,还是悬崖勒马,重拾独占大旗?我们拭目以待。