续作的“财富密码”:别瞎折腾,把爽点拉满就对了
电影续集要是只把前作的故事重演一遍,观众多半会骂街。但要是像《异形2》那样,直接把宇宙观拉到全新的高度,那它就成了永垂不朽的经典。游戏圈也是这个理儿。虽然我们都爱看续作整点颠覆性的狠活,但如果一款游戏已经找到了那个“天选之子的配方”,那玩家最想要的,往往只是在那个牛逼的底层玩法上层层加码,把咱们已经爱上的东西再给多来几斤——比如《传送门2》,那就是教科书级别的操作。
基于我对《异形:火力精英2》的初步上手体验,这款续作显然走的是“迭代升级”的路子。但这波操作没毛病,甚至可以说,干得漂亮!它几乎精准地往那个已经验证过好玩的公式里,塞进了你做梦都想要的东西:第四个队友,以及更狡猾、更多样的异形。
四人成行,奶妈真香
我把第一场战役里的首个任务玩了两遍,都是跟开发人员组四人队。当然,你要是头铁也可以单刷这场噩梦,但真心不建议。序章任务主要是铺剧情,老伙计Ko在星球地表遇险了。每次任务都从你的轨道飞船“奋进号”开始,你可以在船上搞装备、选任务、跟船员唠嗑。
也正是在这里,你可以捏人和选职业。捏人这块儿,我勉强捏了个低配版的自己。虽然捏的时候总觉得选项不够多,没法百分百还原我的绝世容颜,但一进游戏我就释然了——因为这是个第三人称射击游戏,我全程只能看到我角色的后脑勺。所以那点小小的遗憾瞬间烟消云散。
重点聊聊职业。核心的五大职业你应该很熟:决斗者、机械师、掠夺者、猎手,还有我选的医疗兵(也就是奶妈)。但这次多了个全新的第六职业:专家。这职业简直就是个自助餐大杂烩,允许你从其他所有职业里,挑选你已经解锁的任何武器和任何技能,组合出一个独一无二的定制兵种。作为奶妈,我有两个初始技能:一个是部署一个治疗装置,能缓慢治疗范围内的队友;另一个是肾上腺素爆发,能给我和附近队友提供一个短时间的伤害加成。这两个技能的冷却时间都还算慷慨。
难度分级,考验默契
说到慷慨,难度等级也回归了,让你能自由调节异形带来的压力值。带我玩的开发人员设的是普通难度,但跟一代一样,高难度下会开启友军伤害。这意味着你得格外注意队形和子弹的走向,不然分分钟变成团灭发动机。谢天谢地,这次加入了下蹲按钮,让配合默契的队伍能玩出更多新战术。在普通难度下刷了两遍序章,我过得相当轻松。但话说回来,我的队友可是设计了这一切的“造物主”啊,更何况这只是开场第一个任务!随着流程推进,难度肯定会直线飙升。
说回我的职业选择。我之所以选奶妈,是因为虽然我玩过不少一代,但续作毕竟是全新的,而且我上次打开一代已经是好几年前的事了。我想着,就算我的枪法不如那些身经百战的开发人员,至少还能给团队做点贡献。果不其然,我玩得爽到飞起,到处奶人、时不时打个肾上腺素鸡血的感觉,让我觉得自己贼有用。我的默认机枪和霰弹枪没啥记忆点(不像掠夺者的经典自动瞄准“智能枪”那么拉风),但喷子用起来手感确实扎实,一枪一个爽。
视觉盛宴,异形“智商”上线
好消息是,《异形:火力精英2》虽然这个月刚公布,但发售日并不远。它定档今年夏天,可能是六月,也可能是九月。不管具体哪天,你都不用等太久。虽然游戏还在打磨中,但在我那台搭载5080显卡的PC上,它运行得行云流水,画面也相当惊艳。这预示着发售时的表现稳了。
视觉上,第一个任务充满了熟悉的异形味儿:维兰德-汤谷公司那种冰冷、充满消毒水味的室内设计风格。而当序章后期,异形那种由H.R.吉格设计的、充满有机质感的巢穴结构开始蔓延开来时,真的会让你起一身鸡皮疙瘩。《火力精英2》绝对做到了让你从一开局就沉浸在那个经典的异形世界里,我已经等不及想看看后面任务的美术风格了。
我特别喜欢散布在首关里的那些微妙视觉细节。比如水培实验室里,那层漂浮在膝盖高度、刚好没过地板的雾气(有个角色还好奇地吐槽:“谁会把这些花放在防弹玻璃后面啊?”)。这雾气在开场关卡里用了好几次,确实给整个流程增添了一股地道的异形风味。总的来说,《火力精英2》的视觉效果非常精致、干净——当屏幕上有三个玩家队友和几十只异形同屏时,这种表现力尤其令人印象深刻。
不止是“游戏开始”,更是“好戏开场”
当我跟三位主创开始游戏时,我第一个问题就是:在一代口碑这么好的情况下,他们做续作最想实现的大目标是什么?他们立刻给出了斩钉截铁的回答:粉丝们压倒性地只想要一样东西——第四个玩家。所以,这成了续作构建的核心基石。在玩了两次序章后,四人队的感觉实在太自然了,如果现在让我回去玩只有三个人的一代,我估计会觉得缺了点什么,浑身不自在。
毕竟,四人合作可是个充满魔力的数字,从街机时代的《忍者神龟》就开始了,几乎贯穿了每一代主机。在主机原生支持四个手柄之前,大家就在用四分插了。简而言之,“四”几乎就是合作游戏的黄金数字,目前看来,它和《火力精英2》简直是天作之合。
当你开始面对那些全新登场和经典回归的特殊异形时,你肯定会庆幸身边有第四个队友。这些家伙,你懂的,都有特殊攻击方式,皮糙肉厚更难杀。它们可不会像普通异形那样无脑送人头。比如“工蜂”就回来了——在水培实验室里我们就撞上了一只。它会试图偷袭你,打一波就跑,一旦遭到火力压制就立刻缩回通风管道。还有一个我们在序章没见到但已经拿到情报的新品种,叫“先驱者”。这玩意儿,怎么说呢,看起来比其他任何异形都更瘆人、更恶心。描述说它“嘴比身体还大”,有六条手臂,会凶残地追着你跑,把你扑倒,然后用每条手臂末端的爪子死死按住你,同时那张巨口开始试图把你的脑袋嚼成渣。我可一点也不想碰上这哥们儿。
开发人员还告诉我,所有的异形,不仅仅是特殊类型,都获得了AI智商升级。虽然在普通难度的两次序章体验中,我没太明显地感受到这一点,但它们确实会从各种角度向你扑来,包括墙壁和天花板,就像你期望这些外星生物会做的那样。
有了第四名玩家的加入、一个完全开放的全新“专家”职业、新的特殊异形类型,以及全新的战役,《异形:火力精英2》或许并没有在PVE异形游戏这个轮子上搞什么颠覆性发明,但它根本不需要。它几乎加入了我们所有能合理想象到的内容,把一代那个已经执行得很好的概念,提升到了一个新的层次。幸运的是,你很快就能拉上一个额外的朋友,亲自跳进去体验了。在这个游戏里,不再是“完蛋了,伙计!”,而是“开干吧,伙计!”。没错,好戏才刚刚开始。
💬玩家评论
一代老玩家泪目了!终于有四人队了,不用再纠结踢掉哪个基友了,这波必须首发入!
好家伙,专家职业这不就是官方外挂吗?全武器全技能混搭,我已经在脑补喷子配奶妈的骚套路了。
制作组真的懂异形,那种抱脸虫扑脸、通风管里窜出东西的压迫感太对了,希望高难度别把我虐哭。
只求优化好一点,一代后期掉帧差点把我显卡烧了。看试玩说5080跑得很稳,那我3060还能再战吗?
那个六只手的‘先驱者’异形描述看得我密恐犯了,六个爪子按住你然后啃脑袋,这谁顶得住啊!
发表评论