新官上任,粉丝先泼冷水
今年三月,当Jean-Charles Gaudechon被任命为Remedy的新任CEO时,不少工作室的老粉心里都咯噔了一下。原因无他,这位老哥的履历表上,赫然写着在EA干了快五年,主要负责的还是《FIFA》PC和手游版。之后他又去搞了各种体育相关的项目,包括运营一个梦幻NFL平台。让一个浑身是“车枪球”基因的高管来掌管以单机剧情神作闻名的Remedy?这画风怎么看怎么不搭。
最近,Gaudechon在接受外媒采访时,坦言自己确实感受到了外界的质疑。但他也强调,自己深知Remedy“独一无二”的创造力需要被“保护”起来。不过话锋一转,这位新CEO也直言,公司“在某些方面可以做得更好”,好让这些神作能被更多玩家看到。
“别特么搞砸了”——来自全行业的爱之警告
“Remedy是少数真正被玩家们捧在手心里的工作室,”Gaudechon感慨道,“就连我上任的消息公布时,都有很多业内朋友发来‘贺电’,最后总不忘加一句:‘JC,恭喜啊,但千万别特么搞砸了。’大家都爱Remedy,爱到生怕它受一点伤害。”
这种担忧并非空穴来风。回顾过去五年,Remedy虽然没闲着,但确实没拿出一款现象级的爆款。多人游戏尝试《FBC: Firebreak》直接扑街;被寄予厚望的《心灵杀手2》销量慢得像乌龟爬,花了一年多才勉强回本;给韩国射击游戏《穿越火线X》做的战役模式口碑惨淡;而四年前就公布的《马克思佩恩1/2》重制版,至今连个影都没有,被玩家戏称为“年度画饼大作”。
痛定思痛,新CEO的“三步走”战略
眼下,工作室的短期重心全押在了《控制》的续作《Control Resonant》上,这款2019年好评如潮的新怪谈神作的续集预计今年内发售。但Gaudechon显然想得更远,他认为Remedy手上的IP价值被严重低估了。
“《控制》、《心灵杀手》……它们本应卖得更多。”Gaudechon直言不讳,“我们需要把眼光放长远,让这些IP找到远超现有规模的受众。这太让人兴奋了。”他提到的破局关键,正是Remedy在2024年与安纳普尔纳(Annapurna)达成的战略合作,后者将帮助Remedy把这些游戏IP改编成电影和电视剧。
“我们必须更系统地思考如何像经营一个真正的品牌那样去经营我们的IP,”他继续说道,“怎么扩大社区?与安纳普尔纳的合作,就是要让我们的游戏和IP光芒四射,触达那些今天还不存在的玩家群体。说实话,《心灵杀手》应该卖得更好,《控制》也应该卖得更好。在我看来,这是我们首先要解决的问题,甚至比急着做更多新游戏更重要。先把手里这些神作的潜力挖掘到极致,因为它们真的太棒了。而跨媒体就是帮助我们实现这一目标的利器。”
未来可期?《Control Resonant》能否打响第一炮
小编此前曾近距离感受过《Control Resonant》,其更具侵略性、节奏更快的战斗系统让人印象深刻。虽然目前官方还没敲定今年的具体发售日期,但从Gaudechon的发言来看,Remedy上下都憋着一股劲,希望这款续作能真正为这些被埋没的神作正名,找到属于它们的海量受众。
💬玩家评论
《控制》真的是神作啊,新怪谈爱好者狂喜!但身边确实没几个朋友玩,宣发得加把劲啊。
好家伙,从做FIFA的EA跳过来管Remedy,这画风变得也太快了,难怪粉丝要警告他别瞎搞。
Max Payne重制版都画了四年饼了,连个实机演示都没有,新CEO能不能先催催这个项目?
跨媒体是步好棋,《心灵杀手》的剧情拍成美剧绝对带感,希望别拍砸了。
Firebreak那个多人游戏是真的拉胯,Remedy还是老老实实做单机吧,别整这些花活了。
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