当“战锤40K”遇上“老登射击”,这桩婚事我准了
说真的,《战锤40K》和现在大家俗称的“老登射击”(boomer shooter)简直就是天造地设的一对。那种嘎嘣脆的、充满90年代混乱美学的复古味儿,处处都是《毁灭战士》、《雷神之锤》和《三界之崛起》的影子。前作《爆弹枪》就是这种天作之合,事后想想简直理所当然,让我甚至有点气自己当初怎么就没想到这个点子。但在《爆弹枪2》短短几小时的试玩里,我能感觉到它不想只做个复读机。它依然有经典的血浆美学和手感,但野心更大,把战场规模和角色阵容都拉高了一个档次。
这画面,比神皇的灵能还纯粹
和前作一样,《爆弹枪2》用清晰可辨的像素风格,把第41个千年的肮脏与压抑搬上了屏幕。这种风格对那种厚重到夸张的武器、疯批敌人和险恶环境来说,简直是绝配。它不是什么噱头,也不是妥协,甚至比《星际战士2》那种超写实画面更能抓住战锤的精髓。这他娘的才是原汁原味的40K!而且你敢信吗,他们居然能在这些低分辨率的异端杂兵身上塞进这么多细节和个性,绝了。
一本道?不存在的!这次我们逛该
这次最大的变化在地图设计上。我玩了两个不同死亡世界的关卡,它们都聚焦在漫长的、半线性的户外环境里,需要你长途跋涉,而不是像初代那样在一个设施里来回绕路找钥匙。当然,后者可能还会有,但开发组显然意识到了前作让你在室内憋得太久了。
第一个关卡几乎全是蜿蜒穿过丛林死亡世界的自然走廊。这次我们的主要对手变成了大敌的军队,纳垢的信徒们唱起了主角。跳过巨大的树根,轰穿长满苔藓的洞穴,感觉确实不一样。不过有些地方我觉得还是太“一本道”了点。虽然仍有秘密可寻,偶尔也能选左边还是右边,但这种新地形的代价就是,有好几个地方看起来我明明能炸开灌木丛冲过去,结果却是一堵空气墙,有点不爽。
纳垢崽子们,感受星际战士的怒火吧!
不过,带着脓包的丧尸和瘟疫战士倒是这趟丛林徒步的绝佳伴侣,他们用恶心的脓包和成群的杂兵挡住你的去路。《爆弹枪2》玩起来有点像玻璃大炮,即使你操控的是前作主角——星际战士老兵马鲁姆。远程攻击?挠痒痒罢了,你能脸接一大坨伤害,而就算是最基础的爆弹枪也能把一屋子杂碎轰成渣。但一旦被近战拖住,抱歉,就算是帝皇他老人家亲自显灵也救不了他的子嗣。
马鲁姆有一招威力强大的冲锋,用得好的话能直接在一整队敌人中撞开一条血路。他还有一把致命的链锯剑,单挑任何敌人都不虚。但你要是敢无脑冲进人堆里然后试图杀出来,那基本就是死路一条。正确的玩法是:冲进去,砍几刀,赶紧溜,让他那超人般的生命恢复——以及你能捡到的任何增益道具——发挥作用。
战斗修女:滑铲、跳跃、我闭着眼
这种战术思考在《爆弹枪2》的第二个可玩角色——战斗修女会的塞莱斯廷修女妮拉·维拉斯身上,变得更加重要。她没马鲁姆那么抗揍,但机动性拉满,这催生了一种迅捷、无情、近乎疯狂的玩法,让我几乎没有一秒钟是站在原地不动的。她的技能不是冲锋,而是一个可以接跳跃的滑铲。虽然没马鲁姆的冲锋那么有杀伤力,但能让她快速穿过大群敌人,而不是绕着走。她的动力剑还有一招致命的突刺,进一步强化了她“打完就跑”的刺客型定位,让她像个死神一样在敌人侧翼游走,慢慢磨光他们的血条。
克里格友军?不,是神皇赐予的移动掩体
丛林关卡的最后,是一个巨大的蜂巢状洞穴,里面有一个被致命毒沼泽包围的可移动竞技场。无尽的纳垢大军会从四面八方涌来,直到撤离的飞船抵达。场面紧张、棘手,充满战术性。但马鲁姆和妮拉并非孤军奋战,来自克里格死亡兵团的友军帝国卫队会前来支援。呃,好吧,他们主要是来干好大头兵的本职工作——当人肉盾牌。我是在调侃他们,但这真的很有用。就像我说的,在《爆弹枪2》里,被包围可能是最糟糕的情况。所以,在紧要关头有这么一群友军,能给你更多重新走位、发起反击的选择。
他们打不出多少伤害,所以别指望他们能帮你打赢战斗。而且他们吃全额友军伤害,所以你很可能亲手把一堆友军的名字刻上纪念碑。但我喜欢他们营造出的那种更大规模军事行动正在我们身边展开的感觉。不过说实话,这任务我本来以为会见到卡塔昌丛林斗士,但谁让克里格最近在桌游里出了新模型呢,GW肯定想多卖点棋子,懂的都懂。
恐虐疯子:战术?那是什么?砍就完了!
我玩的第二个任务发生在冰天雪地的世界里,那里有布满帝国废墟的壮丽冰封峡谷。这创造了自然与人工环境的混合体,感觉也没上一个那么线性。这次,恐虐手下那帮沾满鲜血的疯子成了主要对手,他们冲向你时,就像本地游戏店里最后一份第11版规则书一样让人疯狂。纳垢还有点战术,这帮家伙嘛,基本只剩下愤怒。
不过这时候,我的武器库已经准备好迎接他们了。《爆弹枪2》里所有的枪械手感都好得离谱。就连马鲁姆的爆弹枪和妮拉的爆弹手枪,都打出了40K背景故事里那种毁灭性的力量感,就算是那些最肉的敌人也撑不了几下。这些武器可不是你弹尽粮绝时才掏出来的备胎——它们是武器库里值得尊敬的核心工具,尤其在中距离,清场效率一流。
枪械大赏:等离子与十字弩的毁灭交响曲
当你真的需要某个大块头去死的时候,马鲁姆有一把能撕碎护甲的等离子枪,而妮拉则有一把远程十字弩。两者射速都很慢,但打人跟轨道激光炮似的,奖励你在混乱和屠杀中保持冷静和精准。在特殊场合,马鲁姆还能掏出一挺重型爆弹枪,需要一点预热,但基本上能把你指向的任何东西都删掉。而妮拉则有一把邪恶的火焰喷射器,能在中近距离把所有东西都烧成熔渣。用这玩意儿来净化纳垢那些恶心的仆从,别提有多解压了。
除了“净化”,我脑子里装不下别的
冰雪关卡还有一些被占领的地堡,你可以选择在远处攻击,也可以潜入进去进行近距离交火。与丛林关卡相比,这是一种不错的节奏变化。这里还有些需要精确移动和跳跃才能发现的秘密,我玩得很开心。而那些只命令你“净化”一切的疯狂战斗高潮部分,更是把所有技能和弹药都逼到了极限,鼓励我把所有不同武器都用在了它们最适合的地方。
总结:这碗“老登射击”的冷饭,炒出了满汉全席的味儿
我虽然只玩了几个小时的《爆弹枪2》,用两个角色各自打通了45分钟的试玩版,但已经彻底被爽到了。两个角色玩起来感觉截然不同,都让人兴奋,武器打击感十足且令人满足。新的关卡设计——尤其是那个冰雪世界——让我非常好奇他们还藏了什么私货。它依然完全符合你对“战锤40K”和“老登射击”的想象,但这依然是一个光荣的组合。我已经等不及在《爆弹枪2》正式登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One时,去净化更多的异端了。
💬玩家评论
“老登射击”这个叫法笑死我了,太对了哥,哥太对!这画面一出来我直接年轻20岁。
战斗修女能滑铲?这下不得不买了。希望正式版地图能再复杂点,别都是一本道。
克里格死亡兵团当友军?作者太坏了,我已经能想象到他们被我一个喷火器全烧成灰的场面了,为了帝皇!
说真的,这像素画风比《星际战士2》那写实画风更有战锤那味儿,grimdark的精髓拿捏得死死的。
等离子枪和十字弩,一个近战莽夫一个远程风筝,这分工也太明确了,感觉能玩出花来。
发表评论